8 años sin SmallWorlds: memoria, comunidad y un nuevo comienzo

El 8 de abril de 2018 a las 23:59 SWT, SmallWorlds cerró sus puertas. Para muchos, no fue solo el fin de un juego, sino el cierre de una etapa llena de amistades, creatividad y comunidad.

Hoy, 8 de abril de 2026, se cumplen ocho años de ese momento. Sin embargo, el espíritu no desapareció. Gracias a proyectos como SmallVerse, y al esfuerzo de comunidades como SmallWorlds Hispanos, ese mundo sigue vivo, reconstruyéndose poco a poco.

Para conmemorar este aniversario, reunimos a tres administradores de la comunidad de SmallWorlds Hispanos: Dex, Et y Duende, jugadores originales que vivieron el auge del juego y hoy forman parte de su renacer.


«Todo empezó sin darnos cuenta»

¿Recuerdan cómo llegaron a SmallWorlds?

Dex:
«La verdad no recuerdo exactamente cómo llegué. Supongo que fue por casualidad. En esa época jugaba Habbo y Second Life, así que seguramente estaba buscando algo similar. Lo que sí tengo claro es que entré en febrero de 2010… y justo el coleccionable del mes era Lao, el Tigre Dorado. Hasta hoy sigue siendo uno de mis wears favoritos.»

Et:
«Lo encontré a través de Hi5, una aplicación parecida a Facebook. Era una época en la que uno exploraba mucho ese tipo de juegos sociales.»

Duende:
«En mi caso fue algo muy ligado al acceso a internet en ese momento. Tener conexión y no saber qué hacer… y jugar fue la respuesta. Llegué a SmallWorlds a través de un familiar, y lo que empezó como curiosidad terminó convirtiéndose en un espacio para conectar con otras personas.»


«La comunidad nos encontró»

¿Cómo se conocieron entre ustedes y cómo nació SmallWorlds Hispanos?

Dex:
«A Et la conocí en el mundo de las misiones en español. Siempre estuvo apoyando todas las ideas que surgían para aportar a la comunidad.
A Duende lo conocí de una forma muy particular: llegó a una misión que tenía en mi espacio, vestido de delfín. Me dijo que le había gustado, pero que debía mejorar mi ortografía. Desde ahí empezamos a compartir mucho y a planear cosas juntos.»

Et:
«Conocí a Dex cuando él estaba recopilando misiones en español. Yo ya llevaba tiempo jugando y le recomendé varias que había encontrado. Después, junto a otros hispanos, salíamos a jugarlas.
A Duende lo conocí en un set de SW-TV, donde él y Dex entrevistaban creadores.»

Duende:
«Todo nació de intereses en común. Buscábamos identidad dentro de un juego muy multicultural, pero con enfoque distinto al nuestro.
Las amistades surgieron en fiestas, espacios creados por nosotros, reuniones… Yo tenía lugares como ‘Fiesta Clandestina’, ‘El Sótano’ o ‘La Terraza’.
Así, poco a poco, se fue formando algo más grande: una comunidad donde la gente se sentía incluida.»


«La amistad era el verdadero RARE»

¿Qué era lo que más les gustaba de SmallWorlds?

Dex:
«Conocer personas de todo el mundo y poder ayudar a la comunidad. Era muy activa en ese entonces.»

Et:
«Siempre lo digo: lo mejor era la amistad y el compañerismo. Para mí, la amistad era el ‘RARE’ más valioso.»

Duende:
«Era un mundo con muchísimo por crear. La diversidad de jugadores hacía que las posibilidades fueran enormes. Eso lo hacía especial.»


«Lo que se pierde… pesa»

¿Qué es lo que más extrañan?

Dex:
«El grupo de los cazadores. Nos reuníamos a jugar misiones, a subirlas para que pagaran más… siempre había alguien dispuesto a ayudar. Ese sentido de comunidad es lo que más extraño.»

Et:
«Principalmente, las misiones. Hice muchas, unas 70 aproximadamente, y todo eso prácticamente desapareció. Es una pérdida grande.»

Duende:
«Extraño a la gente, los lugares, la sensación de pertenencia. Conocer cada espacio y a quienes lo habitaban hacía que todo se sintiera vivo.»


«SmallVerse: volver a empezar»

¿Qué les ha gustado de SmallVerse?

Dex:
«Me recuerda mucho al SmallWorlds original. Además, esta vez pude empezar desde el inicio. Se nota que quienes lo llevan están comprometidos con mantenerlo activo.»

Et:
«Me ha permitido recrear ese mundo de fantasía que viví hace años, a través del arte. Y reencontrarme con antiguos amigos… eso vale muchísimo.»

Duende:
«Es una oportunidad de recuperar todo eso que teníamos. Volver a construir comunidad, pero con más experiencia.»


«El futuro: entre la esperanza y la incertidumbre»

¿Cómo ven el futuro de SmallVerse?

Dex:
«No estoy seguro. A veces siento que podría avanzar más rápido, pero también es normal: está empezando. Lo importante es que ya lleva más de un año activo. Espero que crezca y que la comunidad hispana también lo haga.»

Et:
«Es incierto. Al ser un proyecto de jugadores, hay limitaciones. Me preocupa especialmente el paso a versión web, porque podría afectar mecánicas importantes como los widgets. Es un cambio delicado.»

Duende:
«Espero que vuelva a poblarse como antes. Que podamos crear cosas aún mejores con lo que ya sabemos. Al final, lo importante es la comunidad: el juego se disfruta más cuando se comparte.»


Un mundo que no desapareció

Ocho años después, SmallWorlds ya no existe como antes… pero tampoco se ha ido del todo.

Sigue vivo en las historias, en las amistades, en las misiones que se recuerdan y en los espacios que ahora se intentan reconstruir.

Y sobre todo, sigue vivo en quienes, como esta comunidad, se niegan a dejarlo atrás.

Porque algunos mundos no se cierran.
Solo esperan a ser reconstruidos.

Por Dex

Jugador de SmallWorlds desde 2010, creador de misiones, administrador del Centro Hispano. Cofundador del proyecto SmallWorlds Hispanos

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